WAROS ORIGINAL
Wczesna preprodukcja

Realms of Waros:
Crown and Stone

Ambitna gra grand strategy w czasie rzeczywistym z pauzą, osadzona w autorskim świecie WAROS. Projekt dopiero buduje fundamenty — nie ogłaszamy daty premiery.

Grand Strategy

Świat, który reaguje na decyzje gracza.

Kampania ma łączyć mapę prowincji, państwa, bohaterów i armie z gospodarką, polityką, handlem oraz wojną.

Królestwa i frakcje

Odrębne kultury, interesy, zasoby i konflikty w wielowarstwowym świecie.

Gospodarka i polityka

Lokalna produkcja, ceny, magazyny, szlaki, logistyka, dyplomacja i decyzje wewnętrzne.

Wojny i bohaterowie

Armie poruszające się po szczegółowej mapie oraz unikalne postacie wpływające na państwa i opowieść.

Modowalność od fundamentu

Projekt otwarty na nowe światy i reguły.

Pełna modowalność jest celem architektonicznym, a nie dodatkiem obiecywanym na końcu produkcji. Zakres będzie rósł razem z działającym rdzeniem gry.

1 Dane i konfiguracja

Frakcje, prowincje, wydarzenia i balans projektowane tak, aby można było je rozszerzać.

2 Narzędzia dla twórców

Docelowo czytelne formaty, walidacja zależności oraz bezpieczny proces ładowania modów.

3 Społeczność

Przyszłe projekty modów powinny być łatwe do diagnozowania i utrzymania między wersjami gry.

Realms of Waros × CRASQ

Diagnostyka projektowana razem z grą.

W przyszłości CRASQ ma rozumieć wersje gry i modów, zależności, load order, zapisy, konflikty oraz crashe Realms of Waros. To plan głębokiej integracji, nie ukończona funkcja.

Stan projektu: wczesny etap

Obecnie rozwijane są założenia kampanii, mapa, dane świata i fundament techniczny. Publiczny termin wydania nie został ustalony.