Odrębne kultury, interesy, zasoby i konflikty w wielowarstwowym świecie.
Realms of Waros:
Crown and Stone
Ambitna gra grand strategy w czasie rzeczywistym z pauzą, osadzona w autorskim świecie WAROS. Projekt dopiero buduje fundamenty — nie ogłaszamy daty premiery.
Świat, który reaguje na decyzje gracza.
Kampania ma łączyć mapę prowincji, państwa, bohaterów i armie z gospodarką, polityką, handlem oraz wojną.
Lokalna produkcja, ceny, magazyny, szlaki, logistyka, dyplomacja i decyzje wewnętrzne.
Armie poruszające się po szczegółowej mapie oraz unikalne postacie wpływające na państwa i opowieść.
Projekt otwarty na nowe światy i reguły.
Pełna modowalność jest celem architektonicznym, a nie dodatkiem obiecywanym na końcu produkcji. Zakres będzie rósł razem z działającym rdzeniem gry.
Frakcje, prowincje, wydarzenia i balans projektowane tak, aby można było je rozszerzać.
Docelowo czytelne formaty, walidacja zależności oraz bezpieczny proces ładowania modów.
Przyszłe projekty modów powinny być łatwe do diagnozowania i utrzymania między wersjami gry.
Diagnostyka projektowana razem z grą.
W przyszłości CRASQ ma rozumieć wersje gry i modów, zależności, load order, zapisy, konflikty oraz crashe Realms of Waros. To plan głębokiej integracji, nie ukończona funkcja.
Obecnie rozwijane są założenia kampanii, mapa, dane świata i fundament techniczny. Publiczny termin wydania nie został ustalony.