Ludzie za projektem

Mały zespół. Duża ambicja.

WAROS Team rozwija narzędzia, które pomagają graczom rozumieć problemy techniczne zamiast walczyć z nimi metodą prób i błędów.

Twórca projektu

Szymon Szulik

Autor i właściciel projektu CRASQ, odpowiedzialny za jego kierunek, markę oraz rozwój ekosystemu WAROS Team.

WAROS Team

Jak pracujemy

Budujemy CRASQ etapami: najpierw stabilny program, następnie bezpieczne konta i chmura, a dopiero potem funkcje społecznościowe oraz płatne rozszerzenia.

Diagnoza oparta na faktachKomunikaty muszą wynikać z danych, a poziom pewności ma być widoczny.
Prywatność od początkuDane lokalne pozostają lokalne, dopóki użytkownik świadomie nie włączy synchronizacji.
Bezpieczna droga odwrotuNaprawy powinny być możliwe do zweryfikowania i cofnięcia.
Kontakt i społeczność

Oficjalne kanały pojawią się tutaj.

Adresy Discorda i wsparcia twórców zostaną dodane po uruchomieniu oraz weryfikacji oficjalnych kont.

Centrum pomocy