Od serwerów Minecraft do własnych projektów

Zaczynaliśmy od społeczności. Dziś budujemy nowe światy.

WAROS Team wyrósł z prowadzenia serwerów Minecraft i wspólnego grania. Teraz rozwijamy własne uniwersa, narzędzia i pomysły — krok po kroku, z myślą o ludziach, którzy będą z nich korzystać.

Białe logo WAROS Team
WAROS TEAM

Jeden zespół. Wiele światów.

Nasza historia zaczęła się przy serwerach Minecraft — od organizowania rozgrywki i tworzenia miejsca dla społeczności. Z czasem dołączyły do niej własne pomysły na gry, światy i oprogramowanie.

Łączy nas ciekawość, samodzielne tworzenie i cierpliwe rozwijanie projektów. Każdy z nich ma własną nazwę, charakter i odbiorców; wspólna marka nie odbiera im odrębności.

NASZA DROGA I WIZJA

Od pierwszych serwerów do długofalowych projektów

01 · POCZĄTKI

Serwery i społeczność

Prowadzenie serwerów Minecraft nauczyło nas, że dobry projekt zaczyna się od ludzi: ich pomysłów, wspólnej zabawy i problemów, które warto rozwiązać.

02 · WIZJA

Tworzyć z sensem

Chcemy budować rozpoznawalne światy i praktyczne narzędzia. Stawiamy na konkretne podstawy, rozwój etapami i uczciwe pokazywanie tego, co już działa, a co jest dopiero planem.

03 · ZASADY

Różne projekty, własna tożsamość

Nie łączymy wszystkiego w jeden produkt. Rozwijamy własne inicjatywy oraz współpracujemy przy odrębnych projektach, zachowując ich marki, cele i odbiorców.

PROJEKTY I WSPÓŁPRACE

Co rozwijamy

To różne przedsięwzięcia na różnych etapach — poniżej opisujemy ich obecny kierunek, bez obiecywania nieustalonych terminów.

GRA I UNIWERSUM

Realms of Waros · WAROS LORE

Autorski świat fantasy rozwijany jako projekt strategicznej gry na PC i towarzyszące mu lore. Pracujemy nad frakcjami, mapą i fundamentami rozgrywki.

PLATFORMA

WOLPA

Modułowa platforma dla firm, rozwijana wokół organizacji pracy, harmonogramów, zleceń i zasobów. Jej konkretne moduły można dopasować do potrzeb wdrożenia.

MONITORING PROJEKTÓW

SZYSZOK

Prywatne centrum monitorowania projektów i usług. Ma zbierać rzeczywiste statusy węzłów, pomagać szybko zauważać problemy i łączyć informacje bez zacierania granic między systemami.

ODRĘBNY PRODUKT

CRASQ

CRASQ jest niezależnym produktem do diagnostyki gier PC. Zachowuje własną markę i kierunek; współpraca z Waros Team obejmuje wybrane integracje i wspólne działania przy ekosystemie SZYSZOK.

CO DALEJ

Rozwijać stabilnie, otwierać kolejne możliwości

Chcemy stopniowo dopracowywać nasze projekty, poszerzać ich możliwości i pokazywać postępy na podstawie realnych efektów. Kolejne inicjatywy będą powstawać wtedy, gdy będziemy mogli dać im solidne podstawy.

Kontakt i społeczność

Porozmawiaj z WAROS Team.

Dołącz do naszej społeczności i śledź rozmowy o projektach, testach oraz kolejnych krokach.

Dołącz do Discorda
Centrum pomocy CRASQ
CRASQ One 1.0

Kto tworzy CRASQ

CRASQ rozwija Szymon Szulik, znany jako SZYSZU, pod marką WAROS Team. Kontakt do twórcy i administratora danych: support@crasq.com. WAROS Team to marka projektu; ta strona nie deklaruje statusu zarejestrowanej spółki.

Rozróżniamy implementację w kodzie od testów na rzeczywistych instalacjach gier. Profile wstępne i niewykonane testy mają jawne oznaczenia. Projekt nie przedstawia jeszcze niezależnych recenzji ani publicznego raportu zewnętrznych testów.